这也是后期我加速推进剧情的原因,因为我觉得表世界写崩了。
对于作者来说,崩战力只有一种情况,就是‘主角没有对手’。一旦没有对手,行文会非常平淡且枯燥,自己都不想写。
两个世界往返群穿,其实最重要的就是两个世界的平衡,这样故事才有趣味性,我在前中期一直很注意这方面的平衡,但后期直接没了。
在最后一次庆尘挑战生死关,我甚至想不到有什么困难能阻止他完成这次生死关,因为这后两次生死关本身确实不是最难的,所以写的格外平淡。
因为表世界崩坏,我觉得夜出现了重大瑕疵,所以对后续剧情有点敷衍,就是对自己不满意后有点破罐子破摔的意思。
虽然这样会增加很多工作量,但我认为是值得,并且对剧情精彩程度是有帮助的。
好了,今天就说这么多。
大家明天见!
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