从香江开始第514章 寰亚上市(1) (2 / 3)(1/2)
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        留在香江的贺正诚没有关注弘毅的事情,引力波旗下的Steam游戏平台在国内收获了意外的好礼,因为奥美电子一系列魔幻操作,不仅损害了合作伙伴的利益,还败坏了公司的信誉,影响了海外游戏公司对国内市场的信心。顺便让Steam收获了诸多友谊,许多单机游戏公司和Steam联系,商量以后的合作。

        虽然国内单机游戏市场规模不大,但多少还是一件值得高兴的事情,可以少亏一点就是一点吧。

        引力波旗下这几家公司全都在亏损,skype还好,算是独立出去了,Steam因为《刺客信条》和游戏引擎的开发,就算有平台分成的收入,每个月的亏损都在百万美元级别。也就贺正诚这样的,不在乎亏损,认准了方向不回头。

        育碧开发《刺客信条》好像耗时3年,资金成本应该是5千万美元左右,平均到年就是1600美元以上,如果还要顺便开发出3D游戏引擎,每年多个400万应该很正常吧?幸好Steam平台从第一天开始就有收入,否则日子真不会好过。

        在Steam,他实行的是扁平化管理,典型的硅谷科技企业作风,作风散漫,追求的是创造力,目前在加拿大和香江成立了两个工作室,目前员工数量接近500人,香江有近200人的团队,总部在这里,也不知道是怎么做到的,现在的Steam算不算3A游戏大厂呢?

        带着诸多疑惑,贺正诚参与到了寰亚的股份分配中,首先需要确定公司值多少钱,音乐,偶像经纪等部门不是全资子公司,这些人到底要不要将股份转化成寰亚集团的股份。

        “以艺匠娱乐现在的盈利能力,估值不会低于10亿美元。寰亚集团的总体的盈利能力低于艺匠娱乐,但布局更完整。发展潜力很大,有机会成为东方的迪士尼,估值在100亿港元左右。”高盛的人在贺正诚,焦立辉等人面前讲解。

        高盛亚太区负责人亲自道歉后,尚德电力的事情算是翻篇了,寰亚集团上市的案子交给了高盛,雷曼和德银。

        关于寰亚的布局,最经典的解释当然是迪士尼模式,虽然迪士尼现在的市值约480亿,经营状况比较稳定,但是前景不明。服务迪士尼二十多年的迈克尔·艾斯纳终于辞职了,接任的是罗伯特·艾格。

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