牛头回忆录第二千零二章:新纪元(八) (1 / 7)(1/2)
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        第二千零二章:新纪元

        按说,游戏设计者的任务是让玩家练习躲避,不要试图反击。

        这个设计有两种实现的方式。

        一种是,直接在程式底层设定敌人是无敌的,玩家百分之百只能照做。

        另一种是,程式底层没有设置无敌,只是设置了一个很高的数值,这个数值远远高于玩家的属性,于是,玩家无法达成目标。

        说白了,就是百分之百和百分之九十九点九九九的区别。

        但也保不齐,有些玩家误打误撞,成了那百分之零点零零零一的成功者。

        这件事,是当初牛查躲在安尼莫城博物馆旁边巷子里给独臂羊人托卡打工的时候,我从那个想做职业电子游戏竞技选手的狐人青年那里学来的——准确来说,是偷听来的。

        根据他的说法,有些任务恩批西之类的,设定上是打不死的,不过,游戏设计人员偷懒,没有把恩批西设计为无敌,而是超高属性,于是有玩家巧妙利用这一点,钻了游戏规则的空子,将其击杀,造成游戏无法进行下去的系统错误……

        地球上的游戏也有类似现象,这种漏洞称之为“霸葛”,利用漏洞,就叫“卡霸葛”,李奥自己都干过好多次。

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